Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Guards Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Guards Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Guards The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Zap Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Inferno Tower Guards Prince The Log
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Zap Prince Mega Knight
Wizard
Guards Prince The Log Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Zap Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Prince Guards Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Guards Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince
Guards Fire Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight
Guards Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Guards The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Guards Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Guards Prince The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Guards Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Fire Spirit Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap
Guards Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Prince The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards Prince The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Guards Prince
Zap Wizard Prince The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Guards Prince
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Guards The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076