Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Freeze Wizard Prince Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Graveyard Valkyrie Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Graveyard Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze
Graveyard Zap
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Valkyrie Freeze Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Graveyard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Freeze Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Graveyard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Prince Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Wizard
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Freeze Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Zap Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076