Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Golem
Fireball
Hog Rider Golem The Log
Hog Rider
Fireball The Log Minion Horde Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Golem
Witch
Hog Rider Golem
Golem
Fireball Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Golem

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Minion Horde Fireball
Wizard
The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Fireball Inferno Tower Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Witch Fireball Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Minion Horde Witch The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball The Log
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball
Inferno Tower
Wizard Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076