Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Golem
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Golem Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Guards
Zap
Golem
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076