Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Executioner Golem
Minions
Zap Golem
Goblin Gang
Golem
Fireball
Zap Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Executioner
Zap Golem
Golem
Fireball Zap Minions Goblin Gang Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Minions
Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball
Wizard
Executioner
Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Minions Executioner
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Executioner
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Minions Goblin Gang Executioner Zap Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Zap Minions Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Minions Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Fireball Executioner
Minions Executioner Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap Minions
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076