Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Electro Wizard Wizard Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Goblin Giant
Arrows
Balloon Goblin Giant
Wizard
Balloon Goblin Giant
Balloon
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Balloon Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Wizard Balloon Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Goblin Giant
Electro Wizard
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Arrows
Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Ice Spirit Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Wizard Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Giant
Electro Dragon
Arrows Goblin Giant The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Giant
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Goblin Giant The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076