Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minion Horde
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Zap
Fireball Goblins Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Minion Horde
Goblins Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Goblins Zap Minion Horde Fireball
Wizard
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Goblins
Minion Horde Inferno Tower Goblins Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Minion Horde Inferno Tower
Goblins Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblins Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Goblins Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Goblins Zap Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Goblins Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Zap Minion Horde Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Zap Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblins Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblins Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076