Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem Night Witch Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians Elixir Golem
Zap
Elite Barbarians Bats Royal Giant Elixir Golem Night Witch
Goblin Gang
Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant Wizard
Elixir Golem
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Wizard Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Night Witch
Zap Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Night Witch
Bats Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Bats Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Night Witch
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076