Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076