Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Lumberjack Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Three Musketeers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mirror Minions Three Musketeers Lumberjack
Minions
Ice Spirit Zap Lumberjack
Goblin Gang
Three Musketeers Mirror
Wizard
Lumberjack
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minions Wizard Three Musketeers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mirror Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Minions
Ice Spirit Zap Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mirror Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Lumberjack
Three Musketeers
Ice Spirit Zap
Mirror
Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Minions
Three Musketeers Lumberjack Minions Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Zap Minions Lumberjack
Minions Three Musketeers Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Three Musketeers Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Lumberjack
Minions Goblin Gang Zap Wizard Lumberjack
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers Minions Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Minions Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Zap Minions
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions
Goblin Gang Three Musketeers
Minions Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers Lumberjack
Minions Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers
Minions
Zap
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Wizard Three Musketeers
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076