Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Valkyrie
Bats Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Bats
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Ice Golem
Bats Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Fireball Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Valkyrie Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Bats Barbarian Barrel
Fireball
Wizard Bats Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Ice Golem Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Bats Ice Golem Flying Machine
Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Valkyrie Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Ice Golem Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076