Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076