Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tornado Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Wizard
Tornado Lumberjack Ram Rider
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Tornado Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Archers
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball
Tornado The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Archers Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon
Archers Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Archers Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Archers
Lumberjack Ram Rider
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Fireball Tornado The Log Archers Baby Dragon Lumberjack
Tornado Ram Rider Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Archers Lumberjack
Archers Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Tornado Fireball The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Archers Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard Archers Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack Fireball Tornado The Log Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Archers Tornado Baby Dragon Ram Rider
Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Archers Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Fireball Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Archers Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076