Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Tornado Tesla Hog Rider Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Rocket Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Tornado
Archers
Tesla Tornado
Tesla
Archers Wizard Tornado
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Tesla Elite Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Fire Spirit Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard
Elite Barbarians Tesla
Tesla Rocket Tornado Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Archers Tesla
Tesla Rocket Tornado Fire Spirit Archers Wizard
Rocket Tesla
Tesla Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Wizard Tornado
Tesla Archers Wizard Tornado
Tesla Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Tesla Tornado
Elite Barbarians Tesla
Rocket Tornado Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Tesla Archers Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians Tornado
Wizard Fire Spirit Archers Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Rocket
Elite Barbarians Rocket
Rocket Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Rocket Archers Tesla Tornado
Rocket Archers Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Tornado
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians Archers Rocket Tornado
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Archers Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Rocket Wizard Tornado
Fire Spirit Archers Wizard Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Wizard
Rocket Fire Spirit Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Fire Spirit Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Wizard Tornado
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Wizard Tornado
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076