Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Executioner Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076