Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Executioner Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076