Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards
Giant Snowball
Bats Minions Guards Princess
Zap
Bats Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Executioner Princess
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minions Guards Princess
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Guards Executioner Princess
Fireball
Minions Wizard Executioner Princess
Poison
Bats Minions Wizard Guards Executioner Princess
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Guards Princess Poison Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Guards Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions
Minions
Mega Knight Bats
Wizard
Mega Knight
Guards
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Poison Executioner Princess

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Mega Knight
Minions
Bats Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Guards Mega Knight
Executioner
Guards Mega Knight
Princess
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Poison Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner
Bats Minions Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Executioner
Bats Minions Guards Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Bats Minions Guards Executioner Mega Knight
Bats Minions Wizard Poison Executioner Princess
Poison Mega Knight
Minions Princess
Guards Mega Knight
Bats Minions Guards Poison Executioner Wizard Princess Mega Knight
Minions Executioner Bats Wizard Poison Princess
Mega Knight Bats Minions Wizard Guards
Wizard Executioner Mega Knight Bats Minions Guards Poison Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Poison Executioner
Mega Knight Bats Minions Wizard Guards Executioner
Wizard Poison Executioner Bats Minions Guards Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Minions
Guards Mega Knight Bats
Guards Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Bats Minions Princess
Guards Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Poison
Guards
Mega Knight Bats Minions Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Guards Bats Minions Poison Executioner
Bats Minions Poison Executioner Mega Knight Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Executioner Princess
Poison
Guards Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Bats Minions Princess
Wizard Poison Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Wizard
Bats Minions Guards Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Executioner Princess
Minions Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Executioner Princess
Wizard Poison Executioner Princess Mega Knight
Poison
Bats Minions
Wizard Poison Executioner Princess Mega Knight
Wizard Poison Princess Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Executioner Princess Mega Knight
Poison Wizard Executioner Princess
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Bats Wizard Executioner Princess
Bats Minions Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Wizard Poison Princess
Bats Minions Guards Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess Mega Knight
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Executioner Mega Knight
Bats Minions Guards Poison Princess
Bats Poison Executioner Princess
Poison Executioner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076