Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Bowler Fisherman
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Bowler Fisherman
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Elixir Golem Fisherman Fireball Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Elixir Golem Bowler Fisherman
Minions
Zap Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Zap Minions Fireball Wizard Bowler
Fireball
Zap Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Bowler
Zap Minions Elixir Golem Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Minions Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minions Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Minions
Zap Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Minions
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fisherman
Bowler P.E.K.K.A Fisherman Minions
P.E.K.K.A Minions Bowler Fisherman
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fisherman
Bowler Fisherman
Minions Zap Fireball Wizard Bowler Fisherman
Minions Zap Fireball Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Minions Wizard Bowler Fisherman
Zap Wizard Minions Fireball Bowler Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bowler Minions Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Wizard Bowler Fisherman
P.E.K.K.A Zap Minions Bowler Fisherman
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Bowler
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Bowler
Zap Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Minions Bowler Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Bowler
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Fisherman
Minions Fireball Bowler Fisherman
Zap Fireball Wizard Bowler Fisherman
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions Fisherman
Zap Fireball Wizard Bowler Fisherman
Zap Fireball Wizard Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fisherman
Fireball Zap Wizard Bowler Fisherman
Fireball Zap Wizard Bowler Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076