Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Bats Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Wizard Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076