Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Tornado Fireball Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado Bats Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Wizard
Tornado
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Rage Zap Tornado

Synergie w obronie 3 6

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Elite Barbarians Tornado Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Rage
Tornado
Fireball Wizard Zap Witch
Witch
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Witch
Tornado Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Bats Witch Zap Fireball Wizard Tornado
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Bats Fireball
Elite Barbarians Tornado
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Fireball Tornado
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076