Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Clone
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Fire Spirit Royal Giant Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Clone Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Clone Tornado Inferno Tower Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Clone Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Clone P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant P.E.K.K.A
Clone
Bats
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Royal Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Tower
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats
Bats Inferno Tower Tornado Fire Spirit Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Inferno Tower
Bats Wizard Tornado
Inferno Tower Bats Wizard Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bats Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Wizard Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076