Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bomber Bats Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Bats
Bats Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Bats Goblin Gang Bomber Wizard The Log
Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Bats Rocket P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket The Log
Wizard Bats Rocket
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket Bomber Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Wizard The Log
Rocket Bomber Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Rocket
The Log Bomber Wizard
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076