Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Fireball Battle Ram Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Clone
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Clone

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Clone
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076