Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076