Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Balloon Bandit Mega Knight
Lightning
Bandit
Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lightning
Bandit
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Executioner Electro Wizard
Lumberjack Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Wizard Executioner
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Executioner Lightning Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bandit
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner Lightning Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Wizard Executioner
Lightning Executioner Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Wizard Executioner Bandit
Lightning Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076