Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Princess Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Lumberjack Lava Hound
Zap
Dark Prince Witch Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Hunter Witch Princess Lumberjack
The Log
Dark Prince Hunter Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Princess Lumberjack Lava Hound
Fireball
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Lumberjack Lava Hound
Poison
Wizard Hunter Witch Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Dark Prince Hunter Lumberjack Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Baby Dragon Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Witch
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Lava Hound
Princess
Dark Prince
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Hunter
Dark Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Princess
Dark Prince
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Hunter Lumberjack Dark Prince Witch
Hunter Witch Lumberjack Dark Prince
Hunter Witch Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Princess Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Hunter Witch Princess Lumberjack
Dark Prince Hunter Lumberjack
Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess Lumberjack
Hunter Wizard Baby Dragon Witch Princess
Hunter Lumberjack Wizard Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Princess Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Wizard Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Dark Prince Princess Lumberjack
Hunter Lumberjack
Wizard Dark Prince Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Hunter Lumberjack
Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Dark Prince Hunter Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Hunter Witch Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Wizard Hunter Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch Baby Dragon Dark Prince Hunter Lumberjack
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard
Lumberjack
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Hunter
Princess
Wizard Princess
Dark Prince Witch Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess Lumberjack
Wizard Baby Dragon Princess
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076