Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Fireball Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Minion Horde
Miner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Miner
Wizard
Balloon Miner Lumberjack
Baby Dragon
Archers Fireball Balloon Miner Lumberjack
Balloon
Miner Lumberjack Archers Wizard Baby Dragon
Miner
Minion Horde Balloon Archers Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 6

Archers
Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Miner Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Archers Lumberjack
Balloon
Miner
Fireball
Lumberjack
Archers Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Archers
Minion Horde Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Archers Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Miner Lumberjack
Archers Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack
Fireball Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Lumberjack
Archers Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Archers Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076