Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Dark Prince Prince
Minion Horde Prince Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Wizard Dark Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076