Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Wizard
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Tornado Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Tesla
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Tesla Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Knight Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076