Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Golem Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Lumberjack Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Golem Sparky Lumberjack
Minion Horde
Golem Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Wizard
Balloon Golem Lumberjack Sparky
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Golem Sparky
Golem
Arrows Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Wizard Golem Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Balloon Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Balloon
Golem
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky Wizard
Wizard Sparky Arrows Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Sparky
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Sparky
Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Sparky Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Sparky
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Sparky
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Inferno Tower Sparky Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076