Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Gang
Princess
Fireball
Princess Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Magic Archer
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Archers
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Fireball Princess Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Princess
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Archers Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Archers Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Archers Inferno Tower Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Fireball Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Archers Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Archers Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Archers Fireball Magic Archer
Archers Fireball Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Archers Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Archers Wizard Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess
Fireball
Archers Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Archers Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Archers Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076