Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Archers Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 11

Archers
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Archers Baby Dragon
Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Inferno Tower The Log
Freeze
Wizard Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Archers Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Electro Wizard
Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Freeze The Log Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard Archers Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Archers Baby Dragon Freeze The Log
Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Freeze The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Freeze
Archers Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Freeze
Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Archers Freeze
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076