Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Archers Musketeer Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Clone Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard Clone
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Clone Musketeer Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Clone Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Clone
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Musketeer Barbarian Barrel Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Archers Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Archers Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer
Lumberjack Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Musketeer Lumberjack
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076