Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Hog Rider Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Ice Wizard Ram Rider
Witch
Hog Rider Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Witch Fisherman
Fisherman
Witch Ice Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Spear Goblins Witch Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Witch Ice Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Fisherman
Spear Goblins Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Spear Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Fisherman Electro Wizard
Spear Goblins Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Spear Goblins Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman
Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider
Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Electro Wizard Spear Goblins Witch
Witch
Witch
Electro Wizard
Witch Ram Rider
Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Fisherman
Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Ice Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Witch
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Witch
Fisherman
Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider
Fisherman
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076