Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Witch Prince Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Witch Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Witch Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Lumberjack Wizard Witch Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Zap Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Prince Lumberjack Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Royal Giant Witch Lumberjack
Royal Giant
Bats Zap Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard
Royal Giant Prince Lumberjack Sparky
Witch
Zap Royal Giant Prince Lumberjack
Prince
Zap Bats Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Royal Giant Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Zap Bats Royal Giant Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Prince Lumberjack Sparky
Zap
Bats Witch Prince Lumberjack Sparky
Royal Giant
Wizard
Prince Lumberjack
Witch
Zap Prince Lumberjack
Prince
Bats Zap Wizard Witch
Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Sparky Bats
Witch Prince Lumberjack Sparky Bats
Prince Lumberjack Sparky
Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Zap Sparky
Witch Sparky Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Bats Witch Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Prince Lumberjack Sparky Bats Zap Wizard Witch
Wizard Sparky Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch Prince Lumberjack
Zap Wizard Witch Bats Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Wizard Bats Witch Prince Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Prince Sparky
Zap Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Witch Prince Sparky
Prince Lumberjack Bats Zap Sparky
Witch Prince Lumberjack Sparky
Wizard Bats Zap Witch
Prince Sparky Bats Witch Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Zap Bats Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Prince Lumberjack Sparky
Zap Prince
Prince Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Bats Zap Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Prince Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince Lumberjack Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard Witch
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Witch Sparky
Zap Bats Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Witch Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Prince Lumberjack Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076