Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Witch Graveyard
The Log
Barbarian Hut Witch Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Elixir Collector Witch Graveyard
Arrows
Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch
Poison
Bats Barbarian Hut Elixir Collector Witch Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarian Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Baby Dragon Giant Witch Graveyard Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Zap Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Barbarian Hut Zap Baby Dragon Graveyard
Zap
Giant Graveyard Bats Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Giant
Bats Zap Graveyard Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut
Bats Graveyard Zap Giant Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Graveyard Bats Zap Giant Barbarian Hut Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Giant Barbarian Hut Baby Dragon Bats Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Barbarian Hut Zap Baby Dragon
Zap
Bats Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Giant
Barbarian Hut
Bats Zap Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Hut Witch
Witch
Zap Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Bats Zap Witch
Barbarian Hut Witch Bats
Barbarian Hut Witch Bats
Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Witch
Bats Witch Zap Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Bats Zap Witch
Barbarian Hut Bats Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Bats Witch
Bats Zap Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Hut Witch
Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Zap Bats Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarian Hut
Bats Witch
Zap
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Bats Zap Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap
Bats
Zap
Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Zap Bats Barbarian Hut Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076