Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Poison Witch X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
X-Bow Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Tornado
Poison Witch Golem
Poison
Golem Tornado
Witch
Tornado Golem
X-Bow
Archers Skeleton Army
Golem
Poison Archers Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 0 8

Archers
Skeleton Army Tornado Witch X-Bow
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers X-Bow
Tornado
Archers Poison Witch X-Bow
Poison
Tornado
Witch
Archers Tornado
X-Bow
Archers Skeleton Army Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Skeleton Army Witch X-Bow
Skeleton Army Tornado Witch Archers
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tornado Poison X-Bow
Skeleton Army Tornado Archers X-Bow
Tornado Archers Poison Witch X-Bow
Poison X-Bow
Witch Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Archers
Archers Skeleton Army Poison Witch Tornado X-Bow
Archers Tornado Poison Witch
Skeleton Army Witch X-Bow
Skeleton Army Tornado Poison Witch X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Poison Witch X-Bow
Archers Skeleton Army Tornado Witch X-Bow
Tornado Poison Witch Archers
Tornado
Skeleton Army Archers Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch X-Bow
Poison Archers X-Bow
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Witch
Poison Archers Tornado Witch
Skeleton Army Archers Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Poison Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Tornado Poison X-Bow
Poison Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison X-Bow
Poison Tornado X-Bow
Poison X-Bow
Poison
Poison
Poison Tornado Witch
Archers Tornado Poison Witch
Poison X-Bow Tornado
Poison Tornado X-Bow
Tornado Poison X-Bow
Poison Tornado X-Bow
Poison Archers Tornado
Poison
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Poison Witch
Poison X-Bow
Tornado Poison
Archers Poison X-Bow
Tornado Poison Witch X-Bow
Poison X-Bow
Tornado Poison
Tornado X-Bow
Poison X-Bow
Tornado Poison Witch
Witch
Poison X-Bow Tornado Witch
Tornado Poison Witch X-Bow
Poison Tornado X-Bow
Poison Archers Tornado Witch X-Bow
Poison Witch
Poison X-Bow
Poison
Poison
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Poison Archers Tornado Witch
Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076