Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Battle Ram Three Musketeers Clone Witch
Zap
Bomber Bats Tombstone Battle Ram Three Musketeers Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Battle Ram Wizard Three Musketeers Clone Witch
The Log
Bomber Tombstone Battle Ram Three Musketeers Clone Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Clone Witch
Arrows
Bomber Bats Tombstone Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Wizard Three Musketeers Clone Witch
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Wizard Three Musketeers Clone Witch
Poison
Bomber Bats Tombstone Wizard Three Musketeers Clone Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Ram Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Tombstone Clone Battle Ram Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Tombstone Clone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram
Bats
Bomber Battle Ram Clone
Tombstone
Battle Ram
Bomber Bats Three Musketeers Witch
Wizard
Three Musketeers
Battle Ram Clone
Clone
Bats Three Musketeers Witch
Witch
Battle Ram Clone

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats Tombstone
Bats
Bomber
Tombstone
Bomber Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone
Three Musketeers
Clone
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
Bomber Bats Tombstone Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Bomber Bats Tombstone
Three Musketeers Witch Bomber Bats Tombstone
Bomber Tombstone
Bomber Bats
Bats Three Musketeers Tombstone Wizard Witch
Three Musketeers Witch Tombstone
Bomber
Bats Witch Bomber Tombstone Wizard
Three Musketeers Bats Wizard Witch
Tombstone Bomber Bats Wizard Three Musketeers Witch
Bomber Wizard Three Musketeers Bats Tombstone Witch
Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bomber Bats Tombstone Witch
Tombstone Bomber Bats Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Bomber Bats Tombstone
Three Musketeers
Bomber Wizard Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Bomber Wizard
Tombstone Bats Witch
Bats
Tombstone Three Musketeers Witch
Wizard Bats Three Musketeers Witch
Bats Tombstone Witch
Bats Tombstone Witch
Witch Tombstone Three Musketeers
Bats Tombstone Witch
Tombstone Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Bomber Three Musketeers Witch
Tombstone Witch Bomber Bats Three Musketeers
Bats Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Three Musketeers
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Bomber Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Bats
Bomber Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Bats Tombstone Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Three Musketeers
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076