Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Minions Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
Minions
Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Minions Royal Hogs Witch Royal Ghost
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Valkyrie Lumberjack
Mirror
Royal Ghost Lumberjack
Witch
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minions Royal Hogs Mirror Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit Mirror Witch Lumberjack
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Minions Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minions Fire Spirit Witch
Valkyrie
Witch Minions Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack
Minions Witch
Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Minions Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Witch Fire Spirit Minions Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Minions Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Witch
Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie Witch
Minions
Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Fire Spirit Witch
Minions Witch
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Valkyrie Lumberjack
Minions Witch
Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076