Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minions Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Baby Dragon Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie Lightning Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Golem Minions Valkyrie Hog Rider Witch Lightning Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golem Lumberjack
Lightning
Hog Rider Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Baby Dragon Witch Golem

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Minions Valkyrie Lightning
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Lightning Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Baby Dragon Lumberjack
Minions Baby Dragon Witch
Lumberjack Minions Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Minions Baby Dragon Witch
Minions Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Minions Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Minions Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076