Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Archers Minion Horde Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Witch
Knight
Archers Musketeer Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Witch
Hog Rider
Witch
Zap Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Archers Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer
Knight Archers Minion Horde Musketeer Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Zap Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Archers Witch
Minion Horde Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Archers Knight Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Zap Archers Minion Horde Musketeer Witch
Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Knight Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Minion Horde
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Archers Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Archers Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076