Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch Miner
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Dark Prince The Log Miner
Valkyrie
Musketeer Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards
Miner The Log
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Witch Miner Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Miner
The Log
Musketeer Guards Miner
Miner
Guards Musketeer Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 16

Musketeer
Valkyrie Guards The Log Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Guards
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer The Log
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Witch
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Musketeer Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Miner
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Guards Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Musketeer Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards The Log
Musketeer The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Miner
Musketeer Guards Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
The Log Miner Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer Guards Dark Prince Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076