Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Balloon Knight Valkyrie Witch
Knight
Balloon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Tornado Knight
Valkyrie
Balloon Zap Tornado Witch
Tornado
Zap Fireball Valkyrie Witch Balloon
Witch
Zap Knight Valkyrie Tornado
Balloon
Zap Knight Valkyrie Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Knight Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon
Knight
Zap Fireball Tornado Witch
Fireball
Zap Tornado Knight Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Tornado Witch
Tornado
Fireball Zap Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Knight Valkyrie Tornado
Balloon
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Witch
Tornado Witch Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Fireball Tornado
Inferno Dragon Zap Fireball Tornado Witch
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Tornado Witch
Inferno Dragon Knight
Tornado Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Zap Knight Valkyrie Tornado Witch
Zap Valkyrie Tornado Witch Knight Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Fireball Tornado
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076