Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Arrows Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076