Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Flying Machine Tornado Witch Sparky
Fireball
Tornado Elixir Golem Sparky Mega Knight
Flying Machine
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Fireball Sparky Elixir Golem Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Elixir Golem Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Witch Sparky
Sparky
Tornado Elixir Golem Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch

Synergie w obronie 2 9

Elixir Golem
Fireball
Tornado Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Fireball Sparky Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Witch
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Flying Machine Witch Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Witch Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Flying Machine Mega Knight
Tornado Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Sparky Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Mega Knight Tornado Witch
Sparky Mega Knight
Tornado Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Tornado Witch
Fireball Mega Knight Flying Machine Tornado Witch
Tornado Witch Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Tornado Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Sparky Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Flying Machine Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch Sparky
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado Sparky
Fireball Flying Machine Tornado Sparky
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Witch Sparky
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch Sparky
Fireball Flying Machine Tornado Witch Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Fireball Flying Machine Tornado Witch Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076