Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Witch Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Magic Archer Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Sparky
Baby Dragon Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076