Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Elixir Collector Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Witch Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Dart Goblin Witch
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Ice Golem Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Ice Golem
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Dart Goblin
Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Battle Ram
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Rocket Skeleton Army Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Inferno Dragon Witch
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Golem
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Witch
Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Dart Goblin Witch
Rocket Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Golem Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Golem Dart Goblin Rocket Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Rocket
Rocket
Ice Golem Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Witch
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch
Witch
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076