Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Mortar Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Mortar Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Mortar Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Fireball Flying Machine Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mortar
Mortar
Royal Giant Bomber Fireball Flying Machine
Royal Giant
Bomber Mortar Fireball Goblin Barrel Flying Machine Witch
Fireball
Royal Giant Mortar
Flying Machine
Mortar Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mortar
Mortar
Bomber Fireball Flying Machine Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Mortar
Flying Machine
Mortar Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Flying Machine
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Army Bomber Mortar Flying Machine Witch
Mortar Skeleton Army Witch Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Mortar
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Witch Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Mortar Skeleton Army Bomber Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Mortar Witch
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Skeleton Army Witch
Mortar Fireball Bomber Flying Machine Skeleton Army Witch
Mortar Witch Bomber Fireball Flying Machine
Mortar
Bomber Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber Mortar Flying Machine
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Witch
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Army
Mortar Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Bomber Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mortar Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Mortar
Fireball Flying Machine Witch
Bomber Mortar Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Mortar Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Mortar Fireball
Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine
Bomber Mortar Fireball Flying Machine Witch
Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Flying Machine
Bomber Mortar Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Flying Machine
Bomber Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mortar Flying Machine Witch
Fireball Mortar
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Bomber Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Mortar Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076