Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lightning Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Valkyrie Lightning Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Lightning Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Lightning Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Lightning Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076