Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Guards
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Musketeer Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Guards Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076